Una experiencia zombi que se expande
Tras **probar Dying Light: The Beast durante tres horas**, comprendo mejor por qué **Techland decidió elevarlo de expansión a juego completo**. El título, ambientado en un nuevo escenario natural, ofrece una propuesta postapocalíptica distinta a entregas anteriores, aunque mantiene las esencias de la saga.
Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas
El juego llegará el **22 de agosto de 2025 a PS5, Xbox Series X|S y PC**, con versiones posteriores para PS4 y Xbox One. Según la desarrolladora, **no es una expansión de Dying Light 2: Stay Human**, sino una experiencia autónoma que promete más de **20 horas de contenido**, incluyendo una historia original y mecánicas renovadas.
Kyle Crane regresa como protagonista
El personaje central es **Kyle Crane**, héroe del primer Dying Light, quien **vuelve tras una década de cautiverio** bajo el experimento de “el Barón”. Como resultado, **posee habilidades bestiales** que le permiten transformarse temporalmente en una criatura poderosa. Acompañado por Olivia, una aliada, deberá enfrentar a las **Quimeras**, superinfectados que le otorgan fuerza adicional.
Combate visceral y mecánicas mejoradas
El sistema de combate destaca por su **realismo físico y efectos visuales sangrientos**, donde se observan **desmembramientos y heridas explícitas**. La incorporación del **“modo bestia” permite a Crane desatar su ira** al recibir o causar daño, con movimientos similares a la ira de Kratos en God of War. Además, las misiones incluyen **elementos de sigilo y armamento variado**, con un sistema de habilidades enfocado en cuatro ramas principales.
Innovaciones en la jugabilidad
Entre los nuevos elementos, destaca la **posibilidad de conducir vehículos todoterreno**, una novedad para la serie. El diseño del mapa **prioriza escenarios naturales** sobre urbanos, permitiendo **exploración en cuevas, montañas y bosques**. El parkour, firma distintiva de la saga, **regresa con ajustes menores** que mejoran su fluidez, aunque **algunos bugs afectaron la experiencia durante la prueba**.
Ambientación y tensión nocturna
La oscuridad cobra protagonismo en el juego, **reflejando un ambiente más tétrico** que en entregas previas. Las persecuciones por parte de enemigos como los **Coléricos** generan **situaciones intensas**, con efectos de sonido diseñados para **aumentar la tensión**. La banda sonora, aunque parcialmente escuchada, **promete ser un punto fuerte del título**.
Un título compacto con añadidos interesantes
El juego busca **ser más directo que sus predecesores**, sin grandes ambiciones narrativas, pero **ofreciendo una experiencia entretenida y dinámica**. Las decisiones del jugador **no parecen tener un peso tan significativo** en esta etapa, aunque se espera que **las tramas secundarias aporten profundidad**. Aunque no revoluciona la fórmula, **los fans encontrarán elementos familiares con mejoras notables**.
“Pies para qué os quiero”
Conclusión preliminar
Tras la prueba, **Dying Light: The Beast confirma su potencial** como juego independiente, con **mecánicas refinadas y escenarios naturales bien diseñados**. Aunque no reescribe las reglas del género, **ofrece una experiencia sólida** que podría justificar su paso de DLC a título completo. **El veredicto final dependerá del producto terminado**, pero las primeras impresiones son **bastante positivas**.